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【DDOメモ】LotDルート決定の選択肢(英語


Doomsphere=チョルスルズ
Vol=ハイプリースト
シニス=
メンタウ=フレッシュメーカー

________________________________

Question 1 - Which group would you seek membership in?
Silver Flame (Lawful Good) A: Doomsphere or Mentau
Emerald Claw (Chaotic Evil) A: Cinnis and Vol
Neither

Question 2 - If the black abbot gave you an offer to join his forces, what would you say?
Stand by his side as he brought stormreach to its knees (Evil) A: Cinnis or Vol
I would have to know the details first
Never, he is a scourge on X'endrik and must be stopped (Good) A: Doomsphere or Mentau

Question 3 - Cinnis seeks to destroy all things that taunt him with heat. How do you feel about this?
It's not my place to judge.
If something has heat, it should be left as it is and Cinnis should deal with his hatred internally. (Good) A: Doomsphere or Mentau
Let him destroys what he wants, let him suck the heat out of all living things. (Evil) A: Cinnis or Vol

Question 4 - Mentau agreed to help the Black Qbbot, because the lich was the only one who could save his daughter from his terminal illness. In trade for saving her, the abbot demanded mentaus eternal service. Would you have agreed tothat deal?
I would have offered him anything but my freedom.
I would have done anything to save my daughter. (Good) A: Doomsphere or Mentau
I would not have traded my freedom or anything else for her life. (Evil) A: Cinnis or Vol

Question 5 - Vol desperately wants the litany of the dead. If you find it, what would you do with it.
Deliver it to vol and claim all the rewards she can offer. (Evil) A: Cinnis or Vol
Carry it around for a while, occasionally peeking whats inside.
Destroy it once and for all. (Good) A: Doomsphere or Mentau

Question 6 - What are your thoughts on Mentau?
He seems to be an alright guy.
He and his creations are abominations. (Lawful) A: Doomsphere or Vol
I think using his artificing skills to make flesh golems is ingenious.(Chaotic) A: Cinnis or Mentau


Question 7 - If you had been buried with the high priest when the temple was desecrated, what would you have done?
Sat in a corner and cried.
Stay faithful to the lady, knowing she would be my salvation. (Lawful) A: Doomsphere or Vol
I would have ransacked the temple for anything i need to stay alive, and killed anyone who got in the way of what i needed. (Chaotic) A: Cinnis or Mentau


Question 8 - Cholthulzz obeyed the conditions set out by the black abbot upon losing his duel for centuries until you exposed a loophole. What would you have done?
Broken the arrangement as soon as I could strike down the Black Abbot. (Chaotic) A: Cinnis or Mentau
I would have immediately bartered for my freedom.
The contract is binding, i would follow the conditions. (Lawful) A: Doomsphere or Vol


Question 9 - If the Black Abbot succeeds in his plans, to grasp the power of the gods, and sir rhonine orders a full assault, would you go, knowing you would be fighting an immortal that would surely sluaghter you all.
Forget that, its not my fight, i would leave and go somewhere where the abbot would never try. (Chaotic) A: Cinnis or Mentau
I would follow the orders i was given. (Lawful) A: Doomsphere or Vol
I'd sit back, and hope that the first wave defeated the Abbot.

Question 10 - What do you think of Kai-Tengs betrayal?
If the black abbot offered him a better deal, i cant blame him for taking it. (Chaotic) A: Cinnis or Mentau
He was just another enemy to kill.
he deserved to die, for betraying his faith and oath to vol. (Lawful) A: Doomsphere or Vol
Question 11 - Which title do you feel the most drawn to?
The crusader (Lawful Good) A: Doomsphere
The destroyer (Chaotic Evil) A: Cinnis
The rebel (Chaotic Good) A: Mentau
The dominator (Lawful Evil) A: Vol

Question 12 - How do you feel about those who stand with neutrality?
They lack the will to take and do what they want. (Chaotic Evil) A: Cinnis
They lack both a free spirit and a good heart. (Chaotic Good) A: Mentau
They lack intentions, plans, methods and the stomach for what must be done. (Lawful Evil) A: Vol
They lack honour and compassion. (Lawful Good) A: Doomsphere

Question 13 - If after you died, you could be re-incarnated as any colour dragon, which would you choose?
Black or Blue (Lawful Evil) A: Vol
Gold or Silver (Lawful Good) A: Doomsphere
Red or White (Chaotic Evil) A: Cinnis
Brass or Bronze (Chaotic Good) A: Mentau

Question 14 - What would you do, if you were me, and a party of adventurers, came seeking access to my master the black abbot?
Destroy the adventurers without pause or consideration. (Chaotic Evil) A: Cinnis
Engage the adventurers in a battle of wits and if they win let them pass. (Lawful Good) A: Doomsphere
Tell the adventurers they could pass if they won the battle of wits, then destroys them all. (Lawful Evil) A: Vol
Let the adventurers pass then aid them in their assault of the black abbot. (Lawful Good) (Chaotic Good) A: Doomsphere or Mentau*


*(On this answer we used it first thinking it was the Lawful good one and it suceed for us and let us pass to Doomsphere, later
we used this same answer for Mentua and it also worked for Chaotic Good and let us pass to Mentua. Overall this might be the
best answer for Mentua and you could use the other answer listed above to get to Doomsphere as well)


Question 15 - Which guardian do you indentify with the most?
High priest of Vol.
Mentau the Flesh Maker.
Cinnis the Cinderspawn.
Cholthulzz the Doompshere.


■The possible Items are:
Petrified Beholder Eyestalk - Available to someone who has defeated Cholthuulz.
Has 3 charges which will lower the defenses of Cinnis the Cinderspawn.

Soft Blue Flame - Available to someone who has defeated Cinnis.
Has 5 charges and will lower the defensive null-magic shields around Mentau the Fleshmaker.

Eye of the High-Priest - Available to someone who has defeated the High Priest of Vol.
Has 3 charges which will do a short duration, area-of-effect True Seeing spell. It works as ghost-touch vs. Cholthuulz the Doomsphere.

Miniature Golem - Available to someone who has defeated Mentau.
Has 1 charge and will summon a Slightly Controllable Flesh-Golem of Lesser Vampire Slaying. Used for High Priest of Vol.

More often than not, this item isn't used at all, as the golem also attacks your party and the High-Priest is a simple and easy encounter.
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【DDOメモ】VoN5

VoN5.jpg


1 西で指輪とる 平行で東のパズルとく
2 北いってホイール 顔と会話(選択肢両方) STRレバー2つ
3 西で金庫とって東で焼いてラスモン倒して鍵とる 平行して西と東の顔と会話(名前じゃないほうの選択肢)
4 みんなで南いってクリア

西も東も北(左ルート)も南もOL





右ルート:STRレバー ドアもち
左ルート:STRレバー ドアもち 指輪とボイスもち OLもち

右ルーン STR25 wis20
左ルーン STR25 wis20

ホイールは全部4回。
(紫:尚 黄:F 緑:鳥)

【DDOメモ】装備絶賛考え中。そして考え出すと勝手に中身が変わっていくページ

絶賛考え中



MNK装備


タフネス・ヘビフォは青
Gフォルスは黄色

DTAの効果以外+ミノスはずすならカラーレスか紫か緑でヘビフォ+タフネスを補う必要あり

シンタオセット(con6 wis6 例外str1)

頭  ミノス(タフネス ヘビフォ)
首  シンタオ Constitution +6, Concentration +15 (new invasion
トリ LotDかPouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑スロット
背  
腰  bbnオカルトセット
指  シンタオ Kyosho's Ring - Ring: Wis+6, ExceptionalSTR +1, Incredible Potential(グッドバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dexterity +7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色スロット
靴  
指2  bbnオカルトセット(ベルト無視るならftrのどれかのリング
篭手 Jidz-Tet'ka(Epic:AC+8, Wis+6, Will Save +5, Tet-zik, The Enlightened Change, 黄色スロット
服  DTA
目  緑鉄かTSメガネ

ステータス 

振りなおし予定で考え中ステ
Lv18でdex18→風スタンス(エンハDEX不可能・tomeはok)



エピック化可能な素敵ベースメントがあるならばDTAじゃなくても良い そうなると頭がミノスじゃなくても良い→エピック鎧青スロットにタフネス ヘビフォは・・・指で補えないしどこかで変わりになるものある?鎧指以外のヘビフォ もしくは紫か緑かカラーレススロットつき装備


案1(AC完全に捨てる

頭  緑鉄HP+40頭
首  シンタオ Constitution +6, Concentration +15 (new invasion
トリ LotDかPouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑に青のタフネス
背  レジ5 か DQクローク(ブラー
腰  bbnオカルトセット(willとreflex saveに+2例外ボーナス, Spell Resistance (22) ちょっと微妙
指  シンタオ Kyosho's Ring - Ring: Wis+6, ExceptionalSTR +1, Incredible Potential(グッドバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dexterity +7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色
靴  ToDの時は着替えても平気な物で考える事
指2  bbnオカルトセット(str6 例外con1)(セット効果無視るならftrのどれかのリングでもok
篭手 Jidz-Tet'ka(Epic:AC+8, Wis+6, Will Save +5, Tet-zik, The Enlightened Change, 黄色
服  DTA(ヘビフォ 例外wis1 なにする?)
目  緑鉄?かVoDタナーリ(TS)

DTAのグレーターエレメンタルエナジーのHP+20と緑鉄1,2段階目の+20は累積しない。

str 6      例外1(指1
dex 7(手           エンハ+2
con 6(首   
int
wis 6(指1   例外1(DTA   エンハ+3
cha 

これでやってみよー
案2 ヘビフォとタフネスをミノスでとると?

頭  ミノス
首  シンタオ Con+6, Concentration +15 (new invasion
トリ LotD か Pouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑に青の外皮+4
背  プロ5(AC足りるところ) か DQクローク(ブラー効果付:AC足りないところ
腰  
指  シンタオ Kyosho's Ring: Wis+6, 例外STR +1,(グッドバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dex+7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色(耐性
靴  緑鉄HP+40
指2  
篭手 Jidz-Tet'ka(Epic:AC+8, Wis+6, Will Save +5, Tet-zik, The Enlightened Change, 黄色(耐性
服  DTA(レジ5 ??? 回避3)
目  VoDタナーリ(TS) 緑鉄(耐性ゴーグル)

Epic Belt of the Mroranon - (Belt) Strength +7, Heavy Fortification, Toughness, Empty Yellow Augment Slot
Epic Helm of the Mroranon - (Helmet) Wisdom +7, Intimidate +15, Immunity to Fear, Empty Yellow Augment Slot
Epic Kundarak Warding Bracers - (Bracers) Constitution +6, Resistance +5, Protection +5, Empty Yellow Augment Slot
Epic Duskheart - (Trinket) Superior False Life, Dusk, Death Ward {CL:7, 1/1 rest}←クリスタルスロットが残念
Epic Hyena Claw Necklace - (Necklace) Intimidate +11, Constitution +7, Toughness

Epic Cloak of the Zephyr - (Cloak) Blurry, Superior Lightning Lore, Invisibility {CL:15, 3/rest}
Epic Dustless Boots - (Boots) Striding +30%, Hide +15, Move Silently +15, Jump {CL:20, 3/3 rest}

風スタンスでdex+3 con-2

str 14 (2本           装備+1+6  レベルで+5 28     
dex 16 +2本   エンハ+2  装備+7         27(風スタンスで30  
con 14 (2本           装備+6         22(風スタンスで20     
int  8 +2本                         10
wis 16 (2本   エンハ+3  装備+1+6        28
cha  8

G2WFのためにdex17必要。dex2本読むとして初期15必要。
3本は考えてないけど、wisは3本でたら即読む。他の3本はプチ転生と相談。
conの例外意味ないな con例外をwisにしてDTAの例外1きる
str6のwis1りんぐはない

wis3本とstr3本 か リタニー。リタニーにするとネガでHP-5でスーペリアフォルスライフがなくなる。
黄色スロットにGフォルス。


案3

頭  緑鉄HP+40頭
首  シンタオ Constitution +6, Concentration +15 (new invasion
トリ LotDかPouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑に青のタフネス
背  レジ5 か DQクローク(ブラー
腰  
指  シンタオ Kyosho's Ring - Ring: Wis+6, ExceptionalSTR +1, Incredible Potential(グッドバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dexterity +7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色
靴  ToDの時は着替えても平気な物で考える事
指2  bbnオカルトセット(str6 例外con1)ftrのどれかのリングでもok
篭手 Jidz-Tet'ka(Epic:AC+8, Wis+6, Will Save +5, Tet-zik, The Enlightened Change, 黄色
服  DTA(ヘビフォ 例外wis1 なにする?)
目  緑鉄?かVoDタナーリ(TS)


レベルでステータスどこかに+5(Lv4,8,12,16,20


緑鉄ハンドラップがないので例外ステータス+2はあきらめ

例外dex1がない

DTAでTS必要なときだけもう一着(レジ5かヘビフォ TS 未定)でも緑鉄アクセで二つ作ってまでほしい効果がないような・・・うーん。

黄色スロットに埋めるものは何かしらの耐性(毒盲目病気フィアデスブロック)かレジ4?4・・・


考え中AC装備案・・・amrathノーマル程度でどのくらいのACで足りるのか?

頭  
首  シンタオ Constitution +6, Concentration +15 (new invasion
トリ LotDかPouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑スロット
背  
腰  bbnオカルトセット
指  シンタオ Kyosho's Ring - Ring: Wis+6, ExceptionalSTR +1, Incredible Potential(ホーリーバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dexterity +7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色スロット
靴  
指2  bbnオカルトセット(ベルト無視るならftrのどれかのリング(しょっくぶらすと
篭手 Jidz-Tet'ka(Epic:AC+8, Wis+6, Will Save +5, Tet-zik, The Enlightened Change, 黄色スロット
服  DTA
目  緑鉄かTSメガネ

外皮ボーナス=ナチュラルアーマーボーナス DTAで+4 バークで+4 累積しない
反発ボーナス プロテクション5とかのやつ
回避ボーナス=dougeボーナス  ヘイストで1 チャッタで3 DTAで3 回避ボーナス同士は累積
洞察ボーナス=insightボーナス
アーマーボーナス ふつーの鎧とか篭手とかのボーナス


これでどうだ案4
頭  Helm of the Mroranon(Epic: Wis+7, Intimidate +15, 恐怖耐性, 黄(盲目耐性
首  Hyena Claw Necklace (Epic:Intimidate+11, Con+7, タフネス かシンタオ
トリ LotD か Pouch of Jerky(Epic:Sファルス, Heal+15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑に青の外皮+4
背  Cloak of the Zephyr (Epic:Blurry, スーペリア雷ロア, インビジ3ch
腰  Belt of the Mroranon(Epic:Str+7, ヘビフォ, タフネス, 黄(病気耐性
指  シンタオがベスト例外STR +1,(ホーリーバースト)
手  Spectral (Epic:Ethereal, Dex+7, Attack Bonus +4(GHや歌と同じ。累積しない), 黄色(毒耐性
靴  緑鉄?(何つけよう 必要なときはFoM靴
指2  例外con+1(何つけよう。バーストか例外ステ+2
篭手 Kundarak Warding Bracers (Epic:Con+6, レジ+5, プロ+5, 黄(例外dex1
服  DTA(回復10% 例外wis 回避3)
目  VoDタナーリ(TS) 緑鉄(HP40


バフなし火スタンス
str 33
dex 28
con 24か23
int 10
wis 27
cha 8

○レジスタンス
28-30-29
○AC
base10
dex9
wis8
6 ab
5 def
5 centered
1 size
=44

ここから回避3と外皮4で
44+4+3 51
ACびみょいなあ。。やっぱし捨てるかなあ。

cha以外2本読んでる状態で。奇数多いなあ。+3本がんばろか。。。


いいの言わないで。
7箇所エピック装備とかばかげてるってわかってるの!
でも考えるだけなら自由でしょ?;;
7(6)箇所エピック
2(3)箇所ToD
2(1)箇所緑鉄
1箇所だけやさしめなVoD。


VoDゴーグル・・・・こないだ汁さんにロールで負けた!
緑鉄、素材がほとんどありません^^

茨の道うああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
三年計画くらいでがんばりまうす。。。。
_____
ヘルム、ベルト VoN6
ジャーキー DQ2
ネックレス 砂漠野外ノールエリアハイエナNMD:スティンク・ベルト
クローク DQ2
手 オファリングブラッド
篭手 VoN6

さあ、とりあえずノーマルな状態のアイテムを手に入れるところからはじめるお。。。
三日に一度必ずVoNとDQは行こう・・・。

Sor装備


頭  ミノス
首  ウォーチャンターセット(すぺぽとぅ6・wiz6
トリ LotDかPouch of Jerky(Epic:Superior False Life, Heal +15, Jerky {CL:10, 5/5 rest}緑スロット
背  レジ5
腰  アークメイジセット(アークマギsp400
指1  ウォーチャンタ(cha6、例外str1
手  7指
靴  FF
指2  アークマギ(int6+1
篭手 STR6
服  DTA(Gふぉるす con6 Gすぺぺね8
目  緑鉄

UMD計算 ランク11.5 chamod12最大14 7指5(UMDmod) GH4 トリ2or0(グッドラック) フィート3

今 11.5 12 GH4 トリ1 フィート3 うさぎ3 DTAで3 =37.5
後 11.5 12 gh4 うさぎ3 さいころ1(ここまでで31) (緑鉄6? 手5?
あと8を何でとるか。
さいころをはげにすると32
緑鉄でHP装備を作りたい気がする。
とするとメガネにHP?
けど一番SPが増える装備はやっぱり緑鉄SP装備。

SPについて
緑鉄SPメガネ 50+100+150=300*2=600
あーくまぎ 200*2=400


緑鉄でcha6はもったいない気がする
ヘビフォ
Gフォルス
con6
cha6
str6

スーペリアポトゥンシー
スペルペネトレーション

アークメイジセット
ウォーチャンターセット(cha6+例外str1)

Epic Silver Necklace of Prophecy - (Necklace) Superior Glaciation VIII, Greater Cold Resistance, Empty Green Augment Slot
Epic Spectacles of Spirit Sight - (Goggles) Greater Necromancy Focus, Greater Enchantment Focus

VoD手
VoD篭手
DTA グレイシャル 
この三つのセット効果でスーペリアグラシエーション8


グレイシャルアサルトとスーペリアフリーズは累積するか?
しないならグレイシャルアサルトは考えない



もらったコメントの装備視野にいれてもう一度練る

【DDOメモ】アムラスのユニークセット

アムラス系ユニークとセット効果
・リングはすべてToDの最後の箱からのみ。リングの対はアムラス各種クエ、ToDチェストから出る。

■Air Savant (Sor)
Calitomes' Sash - Belt: Superior Spark VIII (CL:1, 3/3), Wizardry VI [Sins of Attrition]
Calitomes' Ring - Ring: Charisma +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: Electricity Spells +5% chance to Spell Critical Hit , Critical Damage Multiplier increased by 0.50
■Fire Savant (Sor)
Singed Belt - Belt: Wizardry VI, Superior Inferno VIII (CL:1, 3/3) [Genesis Point]
Kyrian's Band - Ring: Charisma +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: Fire Spells gain +5% chance to Spell Critical Hit, Critical Damage Multiplier increased by 0.50
■Earth Savant (Sor)
Thamor's Belt - Belt: Superior Erosion VIII (CL:1, 3/3), Wizardry VI [A New Invasion]
Thamor's Ring - Ring: Charisma +6, Exceptional Consitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: Acid Spells gain +5% chance to Spell Critical Hit, Critical Damage Multiplier increased by 0.50
■Water Savant (Sor)
Telvi's Sash - Belt: Superior Freeze VIII (CL:1, 3/3), Wizardry VI [Bastion of Power]
Telvi's Touch - Ring: Charisma +6, Exceptional Wisdom +1, Incredible Potential
Set Bonus: Cold Spells gain +5% chance to Critical Hit, Critical Damage Multiplier increased by 0.50


■Archmage (Wiz)
Rahkir's Sash - Belt: Archmagi, Superior Efficacy VIII (CL:1, 3/3) [A New Invasion]
Rahkir's Ring - Ring: Intelligence +6, Exceptional Intelligence +1, Incredible Potential
Set Bonus: All spells gain +5% chance to Spell Critical Hit, Critical Damage Multiplier increased by 0.50
■Wild Mage (Wiz)
Kormor's Belt - Belt: Wild Mage Surge (CL:15, 3/3), Archmagi, Confounding Enchantment [Sins of Attrition]
Kormor's Ring - Ring: Intelligence +6, Confounding Enchantment, Incredible Potential
Set Bonus: Spell Penetration VIII (non-stacking)
■Pale Master (Wiz)
Eerie Belt - Belt: Superior Efficacy VIII (CL;1, 2/2), Archmagi [Genesis Point]
Sanura's Band - Ring: Intelligence +6, Exceptional Intelligence +1, Incredible Potential
Set Bonus: 30% bonus to all Negative Energy damage, if have Pale Master 3 Enhancement 60% bonus to all Negative Energy damage.


■Henshin Mystic (Mnk)
Oremi's Necklace - Necklace: Constitution +6, Ki On Hit +1 [Bastion of Power]
Oremi's Ring - Ring: Wisdom +6, Exceptional Constitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: 1d6 Fire Damage per Attack
■Ninja Spy (Mnk)
Nyoko's Necklace - Necklace: Invisibility (CL:15, 3/3), Constitution +6 [Genesis Point]
Nyoko's Band - Ring: Wisdom +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: bonus to hit and damage with sneak attacks, 20% less threat(スニークアタックのヘイト20%ダウン?
■Shintao Monk (Mnk)
Shintao Cord - Necklace: Constitution +6, Concentration +15 [A New Invasion]
Kyosho's Ring - Ring: Wisdom +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: +2 Exceptional Bonus to To-Hit and Damage(アタックロールとダメージに例外ボーナス+2?アタックロールは違うかな?

■Angel of Vengeance (FvS)
There is currently no item set available for this Prestige Enhancement line.
■Beacon of Hope (FvS)
There is currently no item set available for this Prestige Enhancement line.
■Divine Avenger (FvS)
There is currently no item set available for this Prestige Enhancement line.


■Arcane Archer (Rng)
Gilvaenor's Necklace - Necklace: Constitution +6, Attack Bonus +2 [Genesis Point]
Gilvaenor's Ring - Ring: Dexterity +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: Ranged alacrity 10% (competence, stacks to enhancement bonuses such as Haste spell)
■Deepwood Sniper (Rng)
Connor's Pendant - Necklace: Constitution +6, Hide +15 [A New Invasion]
Connor's Band - Ring: Dexterity +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: 5% Ranged Alacrity, +2 To-Hit
■Tempest (Rng)
Kilau's Necklace - Necklace: Constitution +6, Balance +15 [Sins of Attrition]
Kilau's Band - Ring: Dexterity +6, Exceptional Wisdom +1, Incredible Potential
Set Bonus: 1d4 Additional Slash Damage
If have Tempest III Enhancement: +3 To-Hit Bonus


■Mechanic (Rog)
Mechanics's Belt - Belt: Constitution +6, Proof Against Poison, Fire Resistance (10) [A New Invasion and Genesis Point?]
Ring of Deftness - Ring: Dexterity +6, Exceptional Intelligence +1, Incredible Potential
Set Bonus: Open Locks +15, Disable Device +15, +2 Exceptional Bonus to all Dexterity based Skills
■Assassin (Rog)
Awanahu Sash - Belt: Constitution +6, Proof Against Poison [Sins of Attrition]
Whisper Ring - Ring: Dexterity +6, Exceptional Intelligence +1, Incredible Potential
Set Bonus: Bonus To-Hit and Damage to Sneak Attacks, 20% less threat
If have Assassin III Enhancement: chance with weapons to apply a Level Drain effect.
■Thief Acrobat (Rog)
Morah's Belt - Belt: Jump (CL:15, 3/3 Charges), Constitution +6, Tumble +15 [Bastion of Power]
Morah's Band - Ring: Dexterity +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: +15 to Jump, ? % chance weapons will unbalance an opponent


■Defender of Siberys (Pal)
Belt of the Defenders of Siberys - Belt: Constitution +6, Greater False Life [Genesis Point]
Band of Siberys - Ring: Strength +6, Exceptional Charisma +1, Incredible Potential
Set Bonus: 15% additional threat from melee attacks
If have Defender of Siberys III enhancement: +2 AC (stacking)
■Hunter of the Dead (Pal)
Ann Velsing's Belt - Belt: Constitution +6, Undead Guard [Bastion of Power]
Ann Velsing's Band - Ring: Strength +6, Exceptional Charisma +1, Incredible Potential
Set Bonus: 3 extra uses of Remove Disease per rest
If have Hunter of the Dead III Enhancement: additional weapon damage versus Undead
■Knight of the Chalice (Pal)
Lorinthor's Belt - Belt: Constitution +6, Heightened Awareness I [Sins of Attrition]
Lorinthor's Ring - Ring: Strength +6, Exceptional Charisma +1, Incredible Potential
Set Bonus: Spell Resistance (22)
If have Knight of the Chalice III Enhancement: additional damage with weapons versus Evil Outsiders


■Exorcist of the Silver Flame (Clr)
Amara's Belt - Belt: Superior Ardor VIII (3/3), Wizardry VI [A New Invasion]
Amara's Band - Ring: Wisdom +6, Exceptional Charisma +1, Incredible Potential
Set Bonus: 3 additional Turn Undead attempts
■Radiant Servant (Clr)
Tokala's Belt - Belt: Superior Ardor VIII (3/3), Wizardry VI [Genesis Point]
Radiant Ring - Ring: Wisdom +6, Exceptional Charisma +1, Incredible Potential
Set Bonus: An additional Turn Undead attempt, Exceptional Bonus to Turn Undead Cleric Level
■Warpriest (Clr)
Morgana's Belt - Belt: Constitution +6, Attack Bonus +2, [Bastion of Power]
Morgana's Ring - Ring: Wisdom +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: 2 additional Turn Undead per rest, +2 Exceptional Melee Bonus To-Hit


■Frenzied Berserker (Bbn)
Knost's Belt - Belt: Constitution +6, Greater False Life [Genesis Point]
Encrusted Ring - Ring: Strength +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: An additional rage after resting, addition 2 points of damage per swing
If Frenzied Berserker III enhancement: +2 Strength and Constitution (stacking)
■Occult Slayer (Bbn)
Vorne's Belt - Belt: Constitution +6, Greater False Life [Sins of Attrition]
Gnawed Ring - Ring: Strength +6, Exceptional Constitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: +2 Exceptional Bonus to Will saves, +2 Exceptional Bonus to Reflex saves, Spell Resistance (22)
■Ravager (Bbn)
Colethenis's Belt - Belt: Constitution +6, Seeker +2 [A New Invasion]
Ring of the Ravager - Ring: Strength +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: chance to inflict damage over time effect (Ravager's Cut: 2d6 damage vs creatures that can bleed on hit or glancing blow plus four rounds of additional damage.)


■Kensai (Ftr)
Verik's Necklace - Necklace: Constitution +6, Lesser Action Boost Enhancement [A New Invasion]
Verik's Ring - Ring: Strength +6, Exceptional Constitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: +2 Exceptional Melee To-Hit, +3 Confirm Criticals
If have Kensai III Enhancement: +3 Exceptional Bonus To-Hit
■Purple Dragon Knight (Ftr)
Draconic Necklace - Necklace: Greater Heroism (CL:11, 1/1), Constitution +6 [Bastion of Power]
Draconic Ring - Ring: Strength +6, Exceptional Constitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: 10% additional threat, +1 Exceptional Bonus To-Hit
■Stalwart Defender (Ftr)
Stalwart Necklace - Necklace: Constitution +6, Lesser Action Boost Enhancement [Sins of Attrition]
Cinder's Band - Ring: Strength +6, Exceptional Constitution +1, Incredible Potential
Set Bonus: 15% additional threat from melee attacks
If have Stalwart Defender III Enhancement: +2 AC Bonus (Stacks)


■Spell Singer (Brd)
Shiona's Pendant - Necklace: Superior Potency VI, Wizardry VI [A New Invasion]
Shiona's Seal - Ring: Charisma +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: 2 additional Bard songs per rest
■Virtuoso (Brd)
Smedgar's Necklace - Necklace: Superior Potency VI, Wizardry VI [Bastion of Power]
Smedgar's Ring - Ring: Charisma +6, Exceptional Dexterity +1, Incredible Potential
Set Bonus: Additional Bard Song per rest, Extend Spell 2 Spell Points less
■Warchanter (Brd)
Torin's Choker - Necklace: Superior Potency VI, Wizardry VI [Sins of Attrition]
Warchanter's Band - Ring: Charisma +6, Exceptional Strength +1, Incredible Potential
Set Bonus: Additional Bard Songs after resting, Maximize Spell costs 4 Spell Points less, Extend Spell costs 1 Spell Point less


■Dragonmark Heir
Dragonmarked Necklace - Necklace: Constitution +6, Minor Lesser Dragonmark Enhancement [Bastion of Power]
Dragonmarked Ring - Ring: Charisma +6, Exceptional Wisdom +1, Incredible Potential
Set Bonus: 2 additional uses of Greater Dragonmark per rest





【DDOメモ】DTAに付加できる効果一覧

rune別。wikiから転載。



エルドリッチ・ルーン(23種類)
ストライディング+20%
    着用者は俊足になり、走る速さに20%のボーナスが付く。
ストライディング+25%
    着用者は俊足になり、走る速さに25%のボーナスが付く。
グレーター・ファイアー・レジスタンス
    この道具は、着用者が攻撃されるたびに通常受けるはずの火ダメージの最初の30ポイントを吸収する。
グレーター・コールド・レジスタンス
    この道具は、着用者が攻撃されるたびに通常受けるはずの冷気ダメージの最初の30ポイントを吸収する。
グレーター・アッシド・レジスタンス
    この道具は、着用者が攻撃されるたびに通常受けるはずの酸ダメージの最初の30ポイントを吸収する。
グレーター・ライトニング・レジスタンス
    この道具は、着用者が攻撃されるたびに通常受けるはずの電気ダメージの最初の30ポイントを吸収する。
グレーター・ソニック・レジスタンス
    この道具は、着用者が攻撃されるたびに通常受けるはずの音波ダメージの最初の30ポイントを吸収する。
筋力技能-特別ボーナス+3
    着用者の跳躍、水泳技能を高める。
    このボーナスは筋力技能の特別ボーナス+3を除く全てのボーナスに累積される。
敏捷力技能-特別ボーナス+3
    着用者の平衡感覚、平衡感覚、隠れ身、忍び足、解錠、軽業機能を高める。
    このボーナスは敏捷技能の特別ボーナス+3を除く全てのボーナスに累積される。
精神集中技能-特別ボーナス+3
着用者の精神集中技能を向上させる。
    このボーナスは精神集中技能の特別ボーナスを+3を除く全くのボーナスに累積される。
知力技能-特別ボーナス+3
    着用者の装置無力化、修復、捜索技能を高める。
    このボーナスは知力技能の特別ボーナス+3を除く全てのボーナスに累積される。
判断力技能-特別ボーナス+3
着用者の治療、聞き耳、視認技能を向上させる。
    このボーナスは判断力技能の特別ボーナス+3を除く全てのボーナスに累計される。
魅力技能-特別ボーナス+3
    着用者のはったり、交渉、値切り、威圧、芸能、魔法装置使用の技能を高める。
    このボーナスは魅力技能の特別ボーナス+3を除く全てのボーナスに累計される。
ヘヴィ・フォーティケイション
    この鎧か盾は魔法の力場を生みだし急所への保護を極度に高める。
    大抵の環境において、クリティカル・ヒットが急所攻撃が着用者に加えられた際、
    100%の確率でその攻撃が打ち消され、通常のロールによるダメージにとすりかえられる。
レジスタンス+5
    このアイテムは魔法の守りをもたらし、全てのセーヴに+5の抵抗ボーナスを与える。
インプルーヴド・フォールス・ライフ
    このアイテムは着用者の最大ヘルスを20ポイント上昇させる。
グレーター・フォールス・ライフ
    このアイテムは着用者の最大ヘルスを30ポイント上昇させる。
フィアサム
    この防具は、着用者に打撃を与えたものをフィアーの呪文と同様の恐怖に陥れる。
フェザー・フォーリング
    このアイテムには羽が彫りこまれており、強力な魔法効果を与える。
    着用者がどんな高さから転落し始めても、この効果によって落下速度が大きく減速し、
    羽のように舞い降りる事ができる。
デスブロック
    このアイテムを着けると、全ての即死呪文と魔法的即死効果に対する完全耐性を得る。
ライオンハート
    このアイテムの使用者は近接攻撃を受けるとリムーブ・フィアーの恩恵を受ける事がある。
回復増幅:10%
    この効果は受ける治療を10%増幅させる。
コンバスチョン VII
    レベル7以下の火炎呪文のダメージを20%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。



テンペスト・ルーン(22種類)
筋力+6
    このアイテムは着用者にオーガの力を与え、筋力に強化ボーナス+6を与える。
敏捷力+6
    このアイテムを着けると機転が利くようになり、敏捷力に+6の強化ボーナスを与える。
耐久力+6
    このアイテムを着けると体力が向上し、耐久力に+6の強化ボーナスを与える。
知力+6
    このアイテムは着用者の精神力を高め、知力に+6の強化ボーナスを与える。
判断力+6
    このアイテムを着けると状況への理解力が改善され、判断力に強化ボーナス+6が与えられる。
魅力+6
    このアイテムを着けると見かけが改善され、魅力に+6の強化ボーナスが与えられる。
優れた筋力+1
    このアイテムは着用者の肉体的な力を高め、
    優れた筋力+1を除く他のボーナスに累積する筋力にボーナスを与える。
優れた敏捷力+1
    このアイテムを着けると機転が利くようになり、
    優れた敏捷力+1を除いた他のボーナスと累積する敏捷力にボーナスを与える。
優れた耐久力+1
    このアイテムを着けると体力が向上し、
    優れた魅力+1を除いた他のボーナスと累積する耐久力にボーナスを与える。
優れた知力+1
    このアイテムは着用者の精神力を高め、
    優れた知力+1を除いた他のボーナスと累積する知力にボーナスを与える。
優れた判断力+1
    このアイテムを着用すると状況への理解力が改善され、
    優れた判断力+1を除く他のボーナスに累積される判断力にボーナスを与える。
優れた魅力+1
    このアイテムを着用すると見かけが改善され、
    優れた魅力+1を除く全てのボーナスに累積する魅力にボーナスが与えられる。
プロテクション+5
    このアイテムはACに+5の反発ボーナスを付与して着用者を守る。
コローシブ・ソルト・ガード
    このアイテムは強い腐敗の力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けると有毒な腐敗性の塩の形状でその力を発揮する事があり、
    全ての物質を溶解する。発動率2% 20d6無属性ダメージ 4秒間4回
クラッシング・ウェーヴ・ガード
    このアイテムは止めることのできない海の怒りを内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けると時折その力を発揮し、極寒の氷の激流で敵を倒す。
    発動率2% 10d6氷属性ダメージ 10d6殴打ダメージ 4秒間4回
    敵の氷レジスト・DRで防がれる
マグマ・サージ・ガード
    このアイテムには惑星の溶けたマントルの計り知れない熱が封じ込められている。
    装備者が近接攻撃を受けると時折その灼熱のマグマが姿を現し、
    継続的に膨大な火ダメージを与えながら敵の速度を低下させる。
    発動率2% 90d6火属性ダメージ 移動速度-50% 攻撃速度-30% 攻撃ロール-1 AC-1、反応ST-1
トゥルー・シーイング
    このアイテムを持つ者はトゥルー・シーイングの恩恵を得る。
スペル・レジスタンス(22)
    このアイテムは着用者に22呪文抵抗を与える。
回復増幅:20%
    この効果は受ける治療を20%増幅させる。
ウィザードリィVI
    このアイテムは着用者に+150の最大スペル・ポイントを与える。
    ソーサラーはこのアイテムから最大2倍のスペルポイントを得る。
高作用呪文修正:治療呪文強化 II
    治療呪文威力強化の呪文修正の使用に消費する追加spが2減少する。
スペル・ペネトレーション VIII
    対象の呪文抵抗を打破するために、レベル8以下の呪文にダイス・ロールで+2を得る。




ソヴリン・ルーン(30種類)
グレイシャル・アソールト
    この鎧はグレイシャル・アソールトのアイテムセットのうちの1つだ。
    両方のアイテムを装備するとインプルーヴド・グラシエーションVIIIを得る。
    3つを装備するとスぺーリア・グラシエーションVIIIを得る。
レヴィク・ディフェンダー
    この鎧はレヴィク・ディフェンダーのセットの1つだ。
    セット内の2つを装備するとACに対する+3の洞察ボーナスと、20%の追加脅威を得る。
    3つを装備するとACに対する洞察ボーナスが+5になり、30%の追加脅威を得る。
ロリク・チャンピオン この鎧はロリク・チャンピオンのセットの1つだ。セットの内2つを装備するとインプルーヴド・デヴォーションVII
    を得る。3つを装備するとスーペリア・デヴォーションVIIIを得る。
タナーリ・ラス
    この鎧はタナーリ・ラスのアイテムセットの1つだ。
    セットの内の2つを装備すると装備者の武器はゴースト・タッチの効果を得て、
    近接戦闘で発生する脅威が20%減少する。
    3つ装備すると装備者はさらにフェザー・フォールも得る。
回避ボーナス+3
    このアイテムは、着用者のACに回避ボーナス+3を与えて保護する。
外皮ボーナス+4
    このアイテムは着用者が本来持つ物理ダメージに対する抵抗の技能を、
    外皮ボーナスに+4を与えることで増加させる。
認識力向上4
    このアイテムはあなたに状況を読み取るための優れた認識力を与え、
    行動が起こる前に予測できるようにする。ACも対して+4の洞察ボーナスを与える。
エア・ガード
    このアイテムは大気の偉大な力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けた場合、この力は時折その力を発揮し、
    その激しい風により敵を打ち倒したり装備者の速度を向上させる。
    発動率5% トリップ DC35 発動率5% ヘイスト(30秒)
ディスインテグレーション・ガード
    このアイテムは暗く陰湿な力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けた場合に時折その敵に対して襲いかかりバラバラにしようとする。
    発動率2% 80d10無属性ダメージ
アースン・ガード
    あなたに対する攻撃が命中した場合、あなたにストーン・スキンが発動される事がある。
    発動率5% (術者レベル7) ストーン・スキンと累積
アースグラブ・ガード
    このアイテムは大地の無慈悲な力を秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けた場合に時折その力を発揮し、大地を爆発させて敵をその場から動けなくする。
    発動率5% (ホールド) DC35
エナヴェイション・ガード
    このアイテムはひどく貪欲な力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けた場合に時折その力を発揮し、敵の生命力を奪いながら負のレベルを与える。
    発動率5% レベルドレインd4
フリージング・アイス・ガード
    このアイテムは容赦ない不動の氷の力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けると時折その力が姿を現し、敵を凍結させて氷に閉じ込めようとする。
    発動率5% 凍結(パラライズ) DC35
メロディック・ガード
    近接攻撃を受けるたび、攻撃者を衝動的に踊りたい気分にさせる。
    発動率5% ダンス DC35
サンダリング・ウーズ・ガード
    このアイテムはウーズの猛烈な腐敗力を内に秘めている。
    装備者が近接攻撃を受けるとその力を発揮して敵のACを低下させ、
    さらには、敵と戦うウーズを召喚することがある。
    ただしウーズには思慮がないので仲間のクリーチャーのようには行動しない。
    自分のエリアにいる敵と戦うだけであり、あなたについて行かない。
    発動率25% AC-4 発動率1% ウーズ召喚
レディアンス・ガード
    このアイテムには素晴らしい輝きの力が込められている。
    装備者が近接攻撃を受けた場合、攻撃してきたものに対して4d6ポイントの光ダメージを与え、
    盲目にする可能性がある。
    発動率15% 4d6光属性ダメージ 盲目15秒
クリップリング
    このアイテムを装備している間はあなたの武器が束縛の力を持ち、
    クリティカル・ヒットを受けた対象は移動速度が半減する。
デストラクション
    このアイテムの装備者から攻撃を受けると、敵は攻撃を回避しにくくなる。
    このアイテムによる攻撃の一撃目は対象のACに-4のペナルティを与える。
スマイティング
    このアイテムを装備している間、近接攻撃によるクリティカル・ヒットを受けた対象が人造である場合、
    その対象は難易度23の頑健セーヴに成功しなければ死ぬ。
グレーター・エレメンタル・エナジー
    少量の力とロー・エレメントの潜在能力を利用して、最大ヒット・ポイントに+20のボーナスを与える。
    インプルーブド・エレメンタル・エナジーを除く全てのボーナスとであれば累積する。
グレーター・エレメンタル・スペル・パワー
    少量の力とロー・エレメントの潜在能力を利用して、最大スペル・ポイントに+100のボーナスを与える。
    グレーター・エレメンタル・スペル・ポワーを除く全てのボーナスとであれば累積する。
グレーター・コンバスチョン VII
    レベル7以下の火炎呪文のダメージを40%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
スペリアー・コンバスチョンVII
    レベル7以下の火炎呪文のダメージを50%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
デヴォーションVIII
    レベル8以下の治療呪文の効果を20%増加させる。
     この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
グラシエーションVIII
    レベル8以下の冷気呪文のダメージを20%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
インプルーヴド・グラシエーションVIII
    レベル8以下の冷気呪文のダメージを30%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
インプルーヴド・レゾナンスVIII
    レベル8以下の音波呪文のダメージを30%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
グレーター・ポトゥンシーVII
    レベル7以下の呪文のダメージを40%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
ポトゥンシーVIII
    レベル8以下の呪文のダメージを20%増加させる。
    この効果は他のアイテム効果やポーションとはかさならない。
グレーター・スペル・ペネトレーションVIII
    対象の呪文抵抗を打破するために、レベル8以下の呪文にダイス・ロールで+3を得る。